NVIDIA GameWorks:游戏玩家的选择
目录
介绍:NVIDIA GameWorks
历史背景:NVIDIA与AMD的竞争
游戏中的重要技术:着重研究真实感渲染
3.1 曲面细分技术(tessellation)
3.2 物理效果模拟(physics)
游戏中的争议:渲染优化和性能影响
4.1 GameWorks 对 AMD 卡的影响
4.2 GameWorks 对老一代 NVIDIA 卡的影响
影响玩家体验的其他因素
5.1 其他 GameWorks 特效的影响
5.2 NVIDIA 硬件优化与性能降低
潜在的不当竞争行为:向计划性过时制度看齐
AMD 的应对措施:优化驱动和新硬件特性
综合分析:对游戏者和游戏市场的影响
结论:游戏者需要权衡选择
4. 游戏中的争议:渲染优化和性能影响
NVIDIA 的 GameWorks 在游戏行业引发了一系列争议,特别是在与竞争对手 AMD 的比拼中,显得尤为突出。一些游戏采用了 GameWorks 的技术,但这些技术可能对 AMD 显卡的性能产生不利影响。这也引发了一些关于 NVIDIA 为何会这样做的猜测,其中最常见的猜测是计划性过时(planned obsolescence)。
GameWorks 的一项主要技术是曲面细分技术(tessellation),这是一种通过增加多边形数量来提高游戏物体细节的方法。然而,由于 AMD 显卡在处理大量多边形时的性能较差,相比之下,NVIDIA 显卡能够更好地处理曲面细分技术。这导致一些游戏在 AMD 显卡上的性能表现不佳。例如,几年前发布的游戏《巫师3》(The Witcher 3)在 AMD 显卡上就遇到了性能问题,而 NVIDIA 显卡则表现出色。
GameWorks 还包含其他特效,如全局照明(global illumination)和物理模拟(physics),这些特效可能会大幅降低显卡的性能。AMD 显卡在处理这些特效时往往表现较差,而 NVIDIA 显卡则能够更好地运行这些特效。这导致在一些游戏中,AMD 显卡的性能明显低于预期,而 NVIDIA 显卡的性能则表现得较好。
此外,一些人认为 NVIDIA 在意图创建计划性过时,通过优化新一代显卡的性能,并加大对老一代显卡性能的抑制,以促使用户购买新一代显卡。尽管这一说法尚未得到官方证实,但与前一代 NVIDIA 显卡相比,新一代显卡确实在某些游戏中表现得更好,这引发了一些玩家的质疑。
无论如何,这些争议对玩家来说都是一个挑战。他们无法得知某一款游戏是否采用了 GameWorks,也无法预料到 GameWorks 是否会对他们的硬件产生负面影响。然而,对于游戏开发商来说,GameWorks 提供了一些有价值的开发工具和效果,可以提升游戏的视觉效果,同时也为 NVIDIA 带来了一定的商业利益。这种商业利益是否正当以及对于整个游戏行业的影响,仍需要进一步探讨和评估。