敌人的种类数量看上去还不错,但在游戏的尾声时还是会开始感觉有些重复。很大的原因在于PSVR平台的技术性的限制。由于PSVR的定位局限于玩家前面,因此游戏的开发者必须保证你不需要完全的转身。
当然,如果你的身体素质够好,就可以使用Aim手柄上的第二摇杆来控制视野的范围(容易眩晕的小伙伴就不要尝试了)。这一功能可以选择平滑的转动或者卡顿的转动。在平滑转动之下,我发现自己可以很轻松的在游戏中冲刺、开枪,同时向后跑来躲避大boss。这一功能不由得让我想起《DOOM》中激烈的战斗场景。遗憾的是,这些刺激的时刻并不够多。
除去硬件偶尔的卡顿,对我来说整个游戏最大的亮点是多人合作的模式的地图。和好基友肩并肩射击、满世界跑动躲避敌人、发起一波又一波的进攻让人酣畅淋漓。这个模式聚集了所有战役中最刺激的动作部分,将它们集合在一起让两个玩家一起体验。
游戏开发商Impulse Gear 联合创始人Randy Nolta表示:“之所以设置双人模式,是想增加游戏的挑战性。玩家需要和另一位玩家的配合,看过教程后了解武器、敌人,和别人合作、面对大群敌人度更大。游戏里敌人头顶出现的数字,是射中每个敌人后的得分,玩家手上越轻,多玩家合作越强,能让你的队友得更多分。游戏有全球排行榜和队友排行榜,玩家可以和队友比赛,或者持续提高的分。同时,合作模式和单人模式是完全分开的。我们想让单机模式提供电影式的体验。单人体验中的故事叙述更棒。单人模式下会有个人专属的体验,我们当时也讨论了很多次,最后决定合作模式和单人模式完全独立。”
Impulse Gear 联合创始人接受采访:
一流的Aim手柄,二流的PSVR定位
撇开游戏模式不谈,《Farpoint》在沉浸感上也做得非常出色,让玩家完全忘记自己拿着的是一个手柄而不是一把枪。在游戏中我会不由自主的做一些小动作,比如将枪举过肩膀来瞄准、将头挪开来避免后坐力,这些都出卖了我已经完全沉浸其中的事实。话又说回来,PSVR的追踪定位功能真的需要改进了。
摄像头的追踪范围在游戏前的设定环节已经被确定好。但是在游戏过程中,如果不小心将枪举过头顶或者放低到腰部的位置都会失去追踪。玩了一段时间后,我还感受到了轻微的漂移,导致游戏认为我是在左右瞄准,但是实际上我是在稳稳地瞄准前方。这让我有一秒钟的出戏。
但是必须强调的是,Aim手柄本身是非常棒的。尽管外表看起来有点蠢,但是Aim的手感非常神奇,所有的按钮的位置都安排的非常好,从来不需要我去找某个按键在什么位置。一拿起枪,我就感觉非常完美。如果目前你还无法买到Aim的话,我会强烈建议你等到有Aim的时候再玩这款游戏。尽管《Farpoint》也支持DualShock 4手柄,但体验感非常的糟糕。相比《生化危机7》那样比较自然的操作,用DualShock 4玩这款游戏一定要举起手柄,假装自己在举着一把Aim。这简直不能更蠢了。
这也衬托出用Aim玩这款游戏是多么的完美。就算用Touch手柄、Vive手柄来假扮,也终究无法达到那种真实拿着一把枪的手感。从这个角度来说,这款游戏和Aim的结合的体验感,已经超越了很多其他平台上的VR游戏大作。然而这种本身高人一等的沉浸感,却又会被PSVR时不时出毛病的定位功能拉回现实,让人处于无尽的矛盾之中。
最后打分:7.5/10-非常好
《Farpoint》中的一些部分,是我目前为止在VR游戏中见过的最好的玩法和设计。在PSVR追踪功能配合的情况下,我甚至完全忘记了自己正拿着一把塑料枪,而是完全沉浸在自己的世界中。射击的感觉非常棒,同时游戏的氛围也非常逼真。缺点是,游戏的等级渐渐变得重复,同时战役太过短小。尽管有缺点,从现有的能力来说,《Farpoint》已经可以称得上是PSVR上让人兴奋的、3A级质量VR射击游戏。
目前,《Farpoint》的单游戏售价为49.99美元,包含Aim手柄的套装价格为79.99美元。国行版游戏上市时间将在7月5日正式公布!
优点:
-在战役之间有很多内容、多人协作模式和非常具有挑战性的任务
-人物语音具有很好的表现力
-完整的故事
-很高的制作价值
缺点:
-用DualShock 4手柄玩很烂
-战役太短,多人模式挑战性不够
-PSVR糟糕的定位
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